1. 개요 FLOWBIT VER2가 릴리즈 되었다. "이젠 정말 버그가 없겠지?" 라는 생각으로 테스트를 한 기간이 3개월이 넘어갔다. 각자 자신의 커리어를 위해 관철하는 과정에서 일부의 시간을 하나의 프로젝트에 사용한다는 것은 쉬운일이 아니다. 그런 분들이 6명이나 있으니 이런 팀에서 팀장으로 있는 것 자체가 나에게는 큰 도움이 된 것 같다. 프로젝트가 끝날 때까지 긴 시간이 걸렸지만 포기하지 않고 성공적으로 VER2를 릴리즈 했다는 사실에 일단 만족하고 있다. 그러나 진정한 목적을 달성하기 위해 다시 시작하는 마음으로 회고록을 작성하고자한다.https://www.flowbit.co.kr/ 플로우빗 www.flowbit.co.kr2. 본론 - 사이드 프로젝트를 하는 이유 처음에는 그저 좋은 회사에..
1. 서론 내가 만든 개임의 수가 한 손을 넘어간다. 짜잘한 실수가 많았지만 이번에는 꽤나 큰 실수를 했다. 얼마나 큰 실수인지를 굳이 말하자면... 매출에 부정적인 영향을 미칠법한 실수를 하였다. 신나게 놀다가 방금 알고리즘 한 문제를 풀고 회고록 계획이 생각나 이제서야 기억을 되살려 적기 시작한다. 문법적인 오류가 아닌 그냥 내가 깊이 있게 생각하지 못한 실수였다. 오죽했으면 코드리뷰때도 안 잡혔을까... ㅠㅠ 신입이 실수하는건 그 사람만의 잘못이 아니라는 말을 들었지만 일단 내 잘못도 있다는 뜻으로 새겨들었다. 사실 이렇게 신입의 입장에서 큰 책임이 주어지는 업무를 한다는 것 자체가 정말 좋은 기회라고 생각된다. 다음부터는 이런일이 다시 일어나지 않기 위해 더 꼼꼼히 일해야겠다는 사실을 다짐하..
1. 서론 워크샵에 참가했다. 마카오에서 글로벌 게임 엑스포가 주최되어 해당 엑스포에 참가하기 위해 마카오로 출발하였다. 주변에서 회사 복지가 참 좋다고 하였고, 나도 그렇게 느끼고 있다. 이번 글은 회고록 보다는 지금까지 회사에서 있었던 일들의 후기가 될 것 같다는 느낌이 강하게 든다. 귀국 후 하루밖에 지나지 않았지만, 그렇기에 더욱 생생한 글을 작성할 수 있지 않을까 생각이 든다.2. 본문- 적응 회사에 적응이 되고있는 것 같다. 오만한 생각일 수 있지만, 그래도 어느정도의 업무는 혼자서 할 수 있게 되었다. 물론 어려운 로직의 게임이 기획되면 아직도 걱정이 앞서기는 한다. 우리 회사의 업무 순서는 다음과 같다.서버 개발클라이언트 개발개선신규 게임 출시 서버가 완성된 상태에서 클라이언트 개발이..
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