1. 개요 드디어 AI(?)모드를 환성하였다. 말이 AI모드지 사실상 1인 플레이 모드이다. 아주 간단한 판별 알고리즘을 사용하였다. 다행이도 오목에 관련된 알고리즘이 설명되어있는 블로그를 찾았다. 이 블로그를 참고하여 OOP적으로 설계된 AI모드의 오목게임을 만들어보았다. 다음은 내가 참고한 블로그 글의 주소이다. 참고자료: https://ku-hug.tistory.com/2 오목 AI/인공지능의 간단한 원리 및 코드 대학교 1학년때 C언어 교수님이 프로그램을 만들어 제출하라해서 만든 프로그램... 조잡하다ㅠㅠ 인공지능보단 여러가지 패턴에 가중치를 설정해서 가중치가 가장 낮은 곳에 돌을 놓는 프로 ku-hug.tistory.com 기존에 만들어둔 Concave클래스를 상속받았기에 AI모드 역할을 하는 ..
1. 개요 방학 때, 들은 특강을 계기로 만들어 보았던 오목 프로그램. 학기가 지나고 같은 특강을 똑같이 신청하게 되었다. 이유는 Class에 대한 문법은 알아도 이를 활용한 OOP적인 설계는 하지 못했기 때문이다. 내가 블로그에 올린 오목게임의 베타버전을 보면 알겠지만, 하나의 클래스가 거의 main()함수의 역할을 하는 절차지향적인 설계를 볼 수 있을 것이다. 베타버전의 오목게임을 보고싶으면 아래 링크를 통해 확인할 수 있다. 오목게임 베타버전: apape1225.tistory.com/32?category=815520 C++를 활용한 오목게임 만들기(베타버전) - array 이차배열 구현(STL) 1. 개요 방학 때, 교수님께서 따로 진행하시는 특강을 듣게 되었는데 최종 과제로 제출한 프로그램을 올려..
1. 개요 방학 때, 교수님께서 따로 진행하시는 특강을 듣게 되었는데 최종 과제로 제출한 프로그램을 올려볼까 한다. C++ 14버젼 이상의 문법을 설명해주시는 특강이었는데 STL 자료구조에 대해 자세히 배울 수 있었다. 하루에 6시간씩 일주일에 걸친 수업이었는데 체력적으로 버티기는 힘들었지만 이런 세상이 있었나 싶었다 ㅎㅎ. 사실 OOP적인 프로그램을 작성해야 했지만(상속, 가상 클래스) 하룻밤 만에 만들 수 있는 프로그램을 OOP스럽게 디자인하는 것은 쉽지 않았다 ㅠㅠ 결국 CLASS문법과 STL중 하나인 'array'를 사용한 절차지향적인 프로그램이 되어버렸다 ㅠㅠ 아직은 베타 버전이지만, 보수하는 과정을 끊임없이 이 블로그에 올리고 싶다. 2. 주요코드 사실 주요코드라고 하는 것도 부끄럽다. 반복문..
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